Записи тэгированные: Метро 2033

Метро 2033

Метро 2033

Метро 2033

В романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033» привычный для нас с вами мир перестал существовать в результате крупномасштабной, но очень короткой ядерной войны. Из-за чего все началось, никто не помнит, но тем не менее человечество было практически полностью уничтожено. Выжившие остались — 70000  счастливчиков, находившиеся в тот момент в московском метро. Им удалось оградить себя от радиации, что в итоге и спасло жизнь им, а возможно, и всему человечеству.

Так новейшая эпоха сменилась подземной.  Станции превратились в города с квартирами и домами, а впоследствии – даже в целые государства, разного уровня развития, с разным политическим устройством. Жизнь в привычном ее виде, ну хоть в отдаленном подобии той, о которой большинство уже плохо помнило, полностью перенеслась под землю, в то время как наверху царствовали ужасающего вида чудища и аномалии, порожденные радиацией. Лишь отдельные смельчаки, именуемые в народе сталкерами, периодически выглядывали на поверхность – собирали ценные предметы, оружие, технику.

Сюжет игры практически полностью повторяет историю, описанную в книге. Главного героя зовут Артем и живет он на станции ВДНХ. Когда-то в детстве он с приятелями случайно открыл гермозатвор, отделяющий «подземку» от поверхности, и не сумел закрыть. И теперь к родным пенатам нескончаемым потоком прут неизвестного рода мутанты, которых прозвали черными. Последние несколько лет их налеты стали просто невыносимыми, и станция вот-вот может пасть. К тому же черные владели какой-то непонятной для человеческого разума способностью воздействовать на ум, что приводило даже самых опытных бойцов в панику и беспамятство. После некоторых событий главный герой получает задание добраться до своеобразной столицы метро — Полиса — и передать сообщение в орден Спартанцев, последних защитников человечества. Родную станцию Артем никогда не покидал, однако именно от него теперь зависит судьба не только ВДНХ, но и всего метро целиком.

И первые проблемы начинаются именно с сюжета. Игровая история пусть и хороша, и адаптирована под игру, имеет до неприличия много вырезанных моментов и додуманных эпизодов. К примеру, слишком частые прогулки по поверхности. В книге Артем поднимался на поверхность всего два раза, к вылазкам очень долго готовились, и читатель все время ждал их. Глуховский описывал нам наполненный доверху монстрами и практически непригодный для передвижения город. А в игре ничего подобного нет: по Москве здесь свободно разгуливают отряды людишек, даже база у них есть, монстры же попадаются постольку поскольку. С метро у нас ситуация немного лучше, правда, и тут нашлись свои печальные нюансы. На момент начала сюжета в метро должно обитать около 40000 человек, но в игре нам повстречается от силы пару более-менее заселенных станций, а все остальное — заброшено, оставлено и заражено. На жилых перронах никакой развитой инфраструктуры нет — просто набор комнат и помещений, по которым и ходить особо не позволят.

Вообще проработка связи игры с романом не выдерживает никакой критики. Книга запомнилась фракцией коммунистов, фашистов, богатой купеческой Ганзой, сверхсовременным Полисом с кастовой иерархией, но действие проекта, видимо, происходит в другой вселенной. Здесь нет человеческих отношений, а большинство станций просто встретит нас шквальной пальбой без предупреждений. Но ведь в книге все было совсем по-другому.

Но если вы не читали книгу и понятия не имеете о том, что такое «Метро 2033» и с чем его едят, все будет гораздо лучше. Играть интересно, увлекательно и очень сложно. Жизнеспособность многих противников и постоянная нехватка патронов вкупе с правильными декорациями создают атмосферу постоянной раздраженности, когда подвоха ждешь в любую секунду, а смерть может настигнуть в следующей комнате. Апофеозом станет уровень с фашистами и коммунистами, где врагов всего около сотни, а патронов практически не будет. Без преувеличений, не припоминаем столь тяжелой миссии за всю историю шутеров от первого лица. Жаль, что искусственный интеллект иногда дает сбой — противники любят отворачиваться спиной и не замечать нас вплоть до пули в затылок. Напарники в том же репертуаре: сражаются весьма слабовато и соображают туго, что добавит немало головной боли при прохождении уровней, в которых необходимо их защищать. А потом приходит хорор, когда его уже совсем не ждешь. Например, во время прогулки по библиотеке, когда жуткие и практически не убиваемые монстры гоняются за нами в замкнутых читальных залах и слабо освещенных канализациях.

Плюс игра отличается достаточно оригинальным интерфейсом, который еще больше погружает геймеров в тягучую и напряженную атмосферу «Метро 2033». Зато интерфейс оригинален Например, задания наш герой записывает на листочке, а чтобы просмотреть текущие, надо подсветить этот самый листочек зажигалкой. Весьма забавно получилось и с фонариком — энергия у него не бесконечная, чем дольше мы им пользуемся, тем тусклее становится свет. Заряжать его придется вручную благодаря специальному приспособлению. Точно такие же «силовые» манипуляции ждут нас с пневматической винтовкой, да и фильтры противогазов необходимо менять лично.

Но одного у игры не отнять — она действительно красиво выглядит, конечно, для созерцания всех красот «Метро 2033» понадобятся достаточно мощные конфигурации, однако это стоит того. После запуска игры вас ждут аккуратные и реалистичные персонажи, потрясающая работа с тенями и освещением и практически бесконечное внимание к мелким деталям. А вот со звуковой частью небольшие проблемы. Если музыка нареканий не вызывает, то вот озвучка в игре просто отвратительная — особенно не получился у разработчиков голос главного героя, который разговаривает как сорокалетний мужик, хотя ему, напомним, всего двадцать три.

И в итоге — пусть «Метро 2033» с книгой во многом различаются и со вселенной поступили не очень-то и корректно, на проверку эта игра оказалась крепким экшеном, хоть и не лишенным недостатков. Но проект затягивает непередаваемой атмосферой и не отпускает до самого финала, который, к слову, вообще заслуживает аплодисментов стоя.



Copyright © 2009