Записи тэгированные: игры

Alpha Protocol

Alpha Protocol

Alpha Protocol

Три региона, три почти самостоятельных эпизода, в которых, так или иначе, замешана корпорация Halbech. В России по традиции приторговывают крадеными ракетами, в Риме замышляют теракт, на Тайване готовят покушение на президента. Авторы даже не пытаются скрыть имена злодеев, наоборот, они выстраивают рассказ как ретроспективу – плененный герой и главный глав-гад глава Halbech Генри Лиланд обсуждают дела последних недель. (Кстати, недавняя Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction тоже использует этот классический прием.)
Поговорить есть о чем – Тортон наломал немало дров за 15 часов путешествий. Страсть сценаристов к ветвящемуся повествованию — самая сильная сторона Alpha Protocol. Не претендуя на новое веяние, игра внимательно следит за репликами и поступками. Диалоговая система, подсмотренная в Mass Effect (от себя Obsidian добавила лишь таймер), предлагает три подхода: агрессивный, обходительный и профессиональный. Пусть она не всегда дает понять, что именно скажет герой, но честно позволяет менять ход событий и учитывает прочие параметры. Спец по техническим средствам легко запудрит мозги компьютерным жаргоном или найдет способ перехватить сразу два источника информации. Оперативник, скрупулезно собирающий досье на друзей и противников, знает, как лучше надавить на собеседника. А чтобы ушлые граждане не загружали «чекпойнт» в поисках выгодного варианта, разработчики запрещают выходить в меню из беседы и часто перезаписывают автоматический «сейв». Слово — не воробей!

Мнимая свобода

Некоторые решения могут аукнуться мгновенно, вторые «стреляют» под занавес, третьи постепенно влияют на отношение людей к Майклу. Троньте хоть одного морпеха при штурме американского посольства в Москве — и вам не раз припомнят погибших бойцов. Пощадите главаря группировки «Аль-Самад» — и «враг США» выручит в трудную минуту. Столкнувшись с наемницей Зи на Ленинградском вокзале, вы можете заключить пакт о сотрудничестве или расстрелять нахалку без долгих пререканий. Alpha Protocol не трясется над персонажами, какими бы ценными они ни были.
Оно и понятно — кому интересны штампы и карикатуры? Удачно вышел только наш подопечный, да и то во многом благодаря приятному голосу. Obsidian, похоже, так и не определилась, что ваять: «Идентификацию Борна» или «Остина Пауэрса», Splinter Cell или No One Lives Forever. He сумев придумать яркие характеры, авторы то лезут в мешок за провонявшими нафталином клише (угрюмый заместитель главного негодяя, журналистка, охочая до сенсаций, секретарша, сунувшая нос куда не следовало…), то ударяются в фарс. Кейт Арчер, светлая ей память, воевала с отрядами ниндзя и оперными певицами, потому что N0LF пародировала жанр. В серьезной истории нет места русскому гламурному «братку», обожающему диско и аркадные автоматы, шизонутому цэрэушнику, помешанному на теориях заговора, и китайскому киллеру с манерами «редиски» из японской RPG. Ладно бы при этом сценаристы остроумно шутили… Зато вам без издевки подкинут умопомрачительно глупый выбор: спасти почти незнакомую девушку (ну, переспали разок, и что?) или пол-Рима. Хм, дайте сообразить…

Братские недуги

От распыления страдает и дизайн игры в целом. Она слишком примитивна как шутер (см. также Mass Effect 2) и чересчур банальна, чтобы тягаться с Hitman или Splinter Cell. По сути, это — набор из двух дюжин линейных уровней в декорациях, чье качество прыгает от «симпатично» и «я видывал лучше на PlayStation 2» до «за такие задники надо отрывать руки». Забудьте о переодеваниях, хитрых тактических фокусах, интерактивном окружении и перебежках из тени в тень. Тут охранные камеры елозят по полу огромными зелеными конусами, какой еще «стелс»? Притаился за стенкой, выждал момент, подбежал к патрульному, придушил, пошел дальше. О чем вообще говорить, если из здешних «гаджетов» полезнее всего гранаты, карманная аптечка и ЭМ-заряды, избавляющие от надоедливых «хакерских» головоломок?
Рассчитывать на смышленых оппонентов тем более не стоит. Массовка шокирует дерганой анимацией, отставшей от прогресса лет на десять, и начисто лишена разума. Заметив Тортона, враг не спешит залечь в укрытии, а мечется по комнатам, будто обезглавленная курица, и прет врукопашную. Толстокожие «боссы» ничуть не умнее, даром что палят из спаренных «стволов» с лазерными прицелами и рисуют из воздуха толпы «мяса». Очень увлекательные схватки, особенно в третий-четвертый раз.

Кривизна

Ролевую механику Obsidian скопировала, опять же, у Mass Effect. Пять полосок развития отвечают за оружие (пистолеты, автоматы, дробовики, винтовки, боевые искусства), от toughness зависит крепость тела, sabotage упрощает взлом электроники и замков, technical aptitude усиливает «гаджеты» и, наконец, stealth в буквальном смысле делает Майкла невидимым. Распределяя action points, мы обретаем новые и совершенствуем уже существующие способности. Увы, многие из них никчемны, да и переключать таланты в пылу сражения неудобно. Унылую «прокачку» оживляют «перки» за всевозможные достижения, будь то секс с коллегой или результативный допрос.
Магазин снаряжения, открытый между вылазками, — сплошное расстройство. Куда проще подбирать бесхозный скарб на миссиях и копить деньги, чем слепо покупать дорогие «пушки», броню и апгрейды, дающие микроскопическую выгоду в 1-2 балла (их установка — отдельное «удовольствие»: в кривом инвентаре РС-версии непросто попасть курсором по нужной кнопке). Единственный по-настоящему приличный раздел виртуальной лавки — секция с документами, где продают досье, карты локаций, услуги союзников и бонусные задания. Например, отсчитайте неизвестному благодетелю тысяч пять, и автотурели примут вас за «своего».
А вот кто примет Alpha Protocol за «свою» — вопрос на миллион. Ролевой экшен про современный мир, полный политических и корпоративных интриг, стоял особняком в океане фэнтези, древних мифов и космической фантастики. Но хорошую идею сгубило слабое исполнение. Теперь уже не важно, чья тут вина: кучи поваров на дизайнерской «кухне», самодурствующего директора проекта или вмешавшейся Sega. Шпион «сгорел», явка провалена.

Gears of War 3

Gears of War 3

Gears of War 3

В первых двух частях Gears of War было почти все, что нужно для настоящего мужского счастья: эпический сюжет, жестокий экшен, кровавые дуэли на бензопилах и много красочных взрывов — для полного комплекта не хватало разве что только девушек. Спешим обрадовать: теперь в компанию главных героев затесалась и сексапильная блондинка, однако это, без сомнения, приятное нововведение далеко не самое вкусное, что будет в триквеле. Разработчики здраво рассудили, что менять шестеренки в механизме, который и так работает идеально, было бы просто глупо, поэтому следующая высадка на планету Сера пройдет под давно знакомым девизом — «Больше, лучше и интереснее».

Понятно, что никакой революции или дождя из инноваций от третьей части Gears of War ждать не стоит. Клифф Блежински сделал правильный выбор и вместо изобретения велосипеда решил довести формулу оригинала до идеала, окончательно отшлифовав геймплей и, что самое главное, сосредоточив больше внимания на сюжете и персонажах. Хотя сам франчайз планирует еще долгое время цвести и развиваться, в апреле 2011 история Маркуса Феникса и его компании завершится.

Шестеренки войны

Для победы над врагом часто приходится чем-то жертвовать. Так случилось и в этот раз: Саранча почти побеждена, но город Ха-синто — последний оплот человечества на планете Сера — был стерт с лица земли. Некогда могущественная цивилизация ужалась до кучки перепуганных людишек, делающих все, чтобы Прожить хоть на день дольше. Силы сопротивления иссякли: ни командования, ни армии больше не существует, а обе стороны ослабли. Человечество в очередной раз на грани вымирания, а попытки завершить войну делают положение только хуже. К тому же сама планета просто не выдержала постоянных конфликтов и начала разваливаться прямо на глазах — ранее ценная субстанция, протекающая подземной корой, превратилась в самый страшный кошмар всего живого, провоцируя землетрясения и ряд других бедствий.
Протагонист всех предыдущих частей Маркус Феникс и остатки отряда «Альфа» вынуждены влачить свое существование на старом авианосце с дивным названием «Гнездо ворона». И хотя ранее он был предназначен для военных целей, ныне он обречен бесцельно скитаться по морям, помогая остаткам цивилизации. Люди потеряли надежду, и единственное, что их заботит теперь, это вопрос выживания. По крайней мере до определенного момента.
Сюжет финального эпизода саги начинается с того, что Маркус получает весточку от своего отца Адама Феникса. Да что там весточку — в послании кроется секрет выживания всего человечества, и отряд «Альфа» вынужден снова брать в руки автоматы и бросаться в финальный бой.
Вместе с Фениксом-младшим в путь отправляются старые друзья: Дом, отрастивший себе пышную бороду и страдающий от затяжных депрессий, Коул и Берд, какой-то афроамериканец по имени Джейсон, про которого до этого ничего не было слышно, ну и в качестве сюрприза в отряде появится девушка. Положение стало настолько тяжелым, что даже диспетчер Аня Страуд, которая в предыдущих частях давала указания и в основном оставалась за кадром, отложила в сторону прежние обязанности, взяла в руки пушку и стала одним из центральных героев. Честно говоря, ничего против не имеем. Кто знает, может, кроме постоянных сцен расчлененки режиссеры введут и романтическую линию?
В сиквеле разработчики уже сделали первый шаг от обычного боевика к военной драме. И хотя во второй части громилы в доспехах все еще не очень походили на живых людей, разработчикам удалось главное — они показали, что у членов отряда «Альфа» кроме гор мышц есть еще чувства и жизненные цели. В третьей части, видимо, сценаристы собираются поднять уровень передачи эмоций на новый уровень, лучше отразив внутренний мир бойцов.
В истории акценты будут сделаны не только на войне, но и на куда более приземленных  вещах вроде взаимоотношений и душевных терзаний героев. Для каждого персонажа в кампании будет  выделена своя сюжетная линия подробно раскрывающая соответствующего товарища.

Война никогда не меняется

Кстати, теперь задача «гирзов» куда тяжелее, ведь одновременно с остатками Локустов на сцену выходит третья сторона — Светящиеся. Эти твари напоминают акридов из Lost Planet: так же светятся   всеми оттенками оранжевого, такие же разные,  разве что еще более доставучие. Воспользовавшись слабостью противников, новые враги развязывают очередной конфликт, еще больше осложняя главным героям их путь к цели.
Казалось, такой сюжетный ход — довольно спорный. Зачем внедрять новых злодеев, если еще не были повержены старые? Но причина появления гигантских насекомо-подобных тварей кроется вовсе не в желании сделать историю интереснее. Дело в том, что разработчикам необходимо было максимально разнообразить геймплей, не меняя при этом механику, поэтому и было решено добавить новых противников, которые перевернут привычный игровой процесс с ног на голову. Наши свежие враги мало того что склонны детонировать перед смертью, так еще обладают длинными щупальцами, которые отрастают прямо на глазах. Однако и это еще мелочь:  гаденыши легко могут достать персонажа из-за укрытия, отчего просидеть весь уровень за стенкой не получится.
Таким образом, пройти новую часть в таком же стиле, в каком проходились старые, будет просто невозможно — против новых врагов придется искать новые методы борьбы. Копированием акридов дело не ограничилось: «Клиффи Би» позаимствовал из Lost Pfanet   и   возможность усесться в огромный экзоскелет, оснащенный большим пулеметом, встроенной ракетницей и отличной защитой от противников. Будет и несколько новых пушек – вроде двуствольного обреза и ракетницы, стреляющей живыми землеройками. В остальном все весьма буднично.
Также в Gears of War 3 появится кооператив на четырех человек, благо теперь количество бойцов расширено до шести. И на сладкое — несколько видов фаталити для каждой пушки, поэтому кроме зрелищных боев на бензопилах будет возможность проткнуть врага штыком или спалить огнеметом изнутри. А еще некоторые источники утверждают, что в игре могут появиться и подводные уровни. Конечно, пока это лишь слухи, но идея поиграть в экшен с укрытиями под водой, вкупе с возможностью изучить богатую подводную жизнь планеты, довольно соблазнительна.
В плане технологий существенных изменений не наблюдается. Разработчики уже нащупали потолок для нынешнего поколения консолей, поэтому было решено ограничиться минимальными нововведениями: там освещение улучшили, тут текстурки подровняли… Зато теперь уровни будут меняться прямо на глазах. Как уже упоминалось в начале, планету Сера начало лихорадить, и землетрясения отныне — привычное дело, поэтому не удивляйтесь, если во время пробежки по уровню асфальт уйдет на десяток метров под землю.

Резюме

Epic Games сделали правильный выбор, решив вместо существенных изменений отполировать Gears of War до блеска, доработать сюжет и красиво завершить историю Маркуса Феникса. Есть только одно серьезное опасение: как бы вся эта конструкция не надоела нам еще до релиза.

Метро 2033

Метро 2033

Метро 2033

В романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033» привычный для нас с вами мир перестал существовать в результате крупномасштабной, но очень короткой ядерной войны. Из-за чего все началось, никто не помнит, но тем не менее человечество было практически полностью уничтожено. Выжившие остались — 70000  счастливчиков, находившиеся в тот момент в московском метро. Им удалось оградить себя от радиации, что в итоге и спасло жизнь им, а возможно, и всему человечеству.

Так новейшая эпоха сменилась подземной.  Станции превратились в города с квартирами и домами, а впоследствии – даже в целые государства, разного уровня развития, с разным политическим устройством. Жизнь в привычном ее виде, ну хоть в отдаленном подобии той, о которой большинство уже плохо помнило, полностью перенеслась под землю, в то время как наверху царствовали ужасающего вида чудища и аномалии, порожденные радиацией. Лишь отдельные смельчаки, именуемые в народе сталкерами, периодически выглядывали на поверхность – собирали ценные предметы, оружие, технику.

Сюжет игры практически полностью повторяет историю, описанную в книге. Главного героя зовут Артем и живет он на станции ВДНХ. Когда-то в детстве он с приятелями случайно открыл гермозатвор, отделяющий «подземку» от поверхности, и не сумел закрыть. И теперь к родным пенатам нескончаемым потоком прут неизвестного рода мутанты, которых прозвали черными. Последние несколько лет их налеты стали просто невыносимыми, и станция вот-вот может пасть. К тому же черные владели какой-то непонятной для человеческого разума способностью воздействовать на ум, что приводило даже самых опытных бойцов в панику и беспамятство. После некоторых событий главный герой получает задание добраться до своеобразной столицы метро — Полиса — и передать сообщение в орден Спартанцев, последних защитников человечества. Родную станцию Артем никогда не покидал, однако именно от него теперь зависит судьба не только ВДНХ, но и всего метро целиком.

И первые проблемы начинаются именно с сюжета. Игровая история пусть и хороша, и адаптирована под игру, имеет до неприличия много вырезанных моментов и додуманных эпизодов. К примеру, слишком частые прогулки по поверхности. В книге Артем поднимался на поверхность всего два раза, к вылазкам очень долго готовились, и читатель все время ждал их. Глуховский описывал нам наполненный доверху монстрами и практически непригодный для передвижения город. А в игре ничего подобного нет: по Москве здесь свободно разгуливают отряды людишек, даже база у них есть, монстры же попадаются постольку поскольку. С метро у нас ситуация немного лучше, правда, и тут нашлись свои печальные нюансы. На момент начала сюжета в метро должно обитать около 40000 человек, но в игре нам повстречается от силы пару более-менее заселенных станций, а все остальное — заброшено, оставлено и заражено. На жилых перронах никакой развитой инфраструктуры нет — просто набор комнат и помещений, по которым и ходить особо не позволят.

Вообще проработка связи игры с романом не выдерживает никакой критики. Книга запомнилась фракцией коммунистов, фашистов, богатой купеческой Ганзой, сверхсовременным Полисом с кастовой иерархией, но действие проекта, видимо, происходит в другой вселенной. Здесь нет человеческих отношений, а большинство станций просто встретит нас шквальной пальбой без предупреждений. Но ведь в книге все было совсем по-другому.

Но если вы не читали книгу и понятия не имеете о том, что такое «Метро 2033» и с чем его едят, все будет гораздо лучше. Играть интересно, увлекательно и очень сложно. Жизнеспособность многих противников и постоянная нехватка патронов вкупе с правильными декорациями создают атмосферу постоянной раздраженности, когда подвоха ждешь в любую секунду, а смерть может настигнуть в следующей комнате. Апофеозом станет уровень с фашистами и коммунистами, где врагов всего около сотни, а патронов практически не будет. Без преувеличений, не припоминаем столь тяжелой миссии за всю историю шутеров от первого лица. Жаль, что искусственный интеллект иногда дает сбой — противники любят отворачиваться спиной и не замечать нас вплоть до пули в затылок. Напарники в том же репертуаре: сражаются весьма слабовато и соображают туго, что добавит немало головной боли при прохождении уровней, в которых необходимо их защищать. А потом приходит хорор, когда его уже совсем не ждешь. Например, во время прогулки по библиотеке, когда жуткие и практически не убиваемые монстры гоняются за нами в замкнутых читальных залах и слабо освещенных канализациях.

Плюс игра отличается достаточно оригинальным интерфейсом, который еще больше погружает геймеров в тягучую и напряженную атмосферу «Метро 2033». Зато интерфейс оригинален Например, задания наш герой записывает на листочке, а чтобы просмотреть текущие, надо подсветить этот самый листочек зажигалкой. Весьма забавно получилось и с фонариком — энергия у него не бесконечная, чем дольше мы им пользуемся, тем тусклее становится свет. Заряжать его придется вручную благодаря специальному приспособлению. Точно такие же «силовые» манипуляции ждут нас с пневматической винтовкой, да и фильтры противогазов необходимо менять лично.

Но одного у игры не отнять — она действительно красиво выглядит, конечно, для созерцания всех красот «Метро 2033» понадобятся достаточно мощные конфигурации, однако это стоит того. После запуска игры вас ждут аккуратные и реалистичные персонажи, потрясающая работа с тенями и освещением и практически бесконечное внимание к мелким деталям. А вот со звуковой частью небольшие проблемы. Если музыка нареканий не вызывает, то вот озвучка в игре просто отвратительная — особенно не получился у разработчиков голос главного героя, который разговаривает как сорокалетний мужик, хотя ему, напомним, всего двадцать три.

И в итоге — пусть «Метро 2033» с книгой во многом различаются и со вселенной поступили не очень-то и корректно, на проверку эта игра оказалась крепким экшеном, хоть и не лишенным недостатков. Но проект затягивает непередаваемой атмосферой и не отпускает до самого финала, который, к слову, вообще заслуживает аплодисментов стоя.

Battlefield: Bad Company 2

Bad Company 2

Bad Company 2

Почти два года назад Electronic Arts показало смачную фигу всем пользователям персональных компьютеров, выпустив Battlefield: Bad Company только на Xbox 360 и PlayStation 3 и оставив, таким образом, нас, пожалуй, без второго ярчайшего шутера от первого лица 2008 г. Юморной боевик всех возложенных на него ожиданий не оправдал (Call of Duty 4 в этом сыграл немаловажную роль), однако практически все оценки, выставленные критиками, крутились у отметки в 80 баллов, что было отличным показателем в эпоху правления Infinity Ward. Сиквел, ура-ура-ура, добрался не только до консолей теперешнего поколения, но и до наших с вами ненаглядных клавиатур и мышек. И сразу к хорошему — Bad Company 2 получился весьма крепким проектом, можно сказать — улучшенной копией своего предка, в которой все негативы убраны куда подальше, а плюсов стало гораздо больше.

Если вы, по понятным причинам не знакомы с оригиналом, да и вообще слабо представляете себе, что такое Battlefield: Bad Company, то эта глава для вас, иначе смело можете переходить к следующей прямо сейчас.
Итак, вы все еще здесь? Ну, тогда внимайте. Bad Company, или отряд «В», нечто похожее на совковые штрафбаты времен Великой Отечественной. Служат в данных подразделениях особо отличившиеся отморозки или, скажем так, неопасные военные преступники, которые стали таковыми за счет своей глупости или случайного стечения обстоятельств. История Bad Company — история четверки, включающей в себя бойцов, не очень хорошо зарекомендовавших себя в глазах командования. Наш протагонист, Престон Марлоу, нечаянно уронил вертолет на генеральский лимузин — хорошо хоть, без жертв обошлось. Хегард, весьма похожий на стереотипного байкера, взорвал кое-что ненужное. И только сержант Редфорд, командир подразделения, как ни странно, попал в Bad Company по собственной воле — дабы сократить срок службы. Как и полагается истинным штрафникам, отряд «В» играет роль пушечного мяса, которое посылается на выполнение почти безнадежных миссий. 1/1 в одной из таких миссий наши герои в погоне за золотом немного дезертируют, что выливается в увлекательнейшую и уморительно веселую историю.

Хоть стартовая вылазка и проходит в декорациях Второй мировой, воевать доведется во вполне современных реалиях. В центре внимания снова знакомая четверка и снова бредовый сюжетец про плохих русских. Итак, злобные типы под предводительством не менее злобного типа по фамилии Кириленко пригрозили всей демократии, вместе взятой оружием массового поражения невиданной мощи. Марлоу и все-все-все просто обязаны разобраться в сложившейся ситуации, и своеобразное расследование забросит их и пыли в пустыне наглотаться, и по сугробам набегаться, и по непроглядным джунглям нагуляться.
Одной из главных фишек оригинальной Bad Company, напомним, была разрушаемость большей части окружения, в том числе зданий, претендовавшая на звание тактической. На деле, однако, получилось далеко не так замечательно, как в аннотациях: «вынести» какую-нибудь стену из гранатомета нам, конечно, позволили, но шаблонность непосредственно процессов разрушения вкупе с невозможностью разгромить постройку к чертовой бабушке малину подпортили основательно — это вам не Red Faction: Guerrilla, знаете ли. В Bad Company 2 все гораздо веселее. Если вы вдруг захотели сровнять с землей подвернувшийся под горячее дуло домик, то несколько подствольных гранат или залп из базуки удовлетворят ваши деструктивные потребности. От превращения зданий в груды строительного мусора кайфуешь не по детски. Мало того, что в новом Battlefield шикарные спецэффекты, так это счастье даже не думает тормозить на нормальных ценовых конфигурациях систем. Жаль, что мелкие объекты при воздействии на них огнестрельного оружия, тупо исчезают в пыли, а внутренняя обстановка подавляющего большинства зданий навевает воспоминания об интерьере классических шутеров начала 2000-х.
Однако атмосфера милитаризованного беспредела, залихватского идиотизма и тотальной разрушаемости делает свое дело. Когда под уместные хохмы героев очередной домишко лишается пары-тройки несущих стен и с грохотом падает на противников — прямо таки душа радуется, и некоторые недоработки физической модели, акцентированная бутафорность да общая банальность геймплея отходят куда то за кулисы. Да, одиночная часть Bad Company 2 может предложить лишь жесткие перестрелки, заскриптованные поездки на разнообразном транспорте, притянутый за уши стел, но факт остается фактом — увлечь данная игра может не хуже Modern Warfare 2. Которому, кстати, неплохо достается от неунывающей четверки и авторов их приключений. Так, в одной из сцен, на предложение передать дальнейшее расследование отделу спец операций, один из героев отвечает: «Нифига подобного, они опять пошлют а задание своих спецов, обожающих индикаторы сердцебиения на пушках и снегоходы!».

В сетевых баталиях, как и в первой, части, могут сойтись до 24 игроков — не так уж и много, учитывая приличные масштабы карт. Хотя надо отдать должное, локации построены так, что вы всегда будете находиться в самом центре сражения. Набор многопользовательских режимов и классов по сравнению с первой частью практически не изменился. Система накопления уровней осталась в строю — убили оппонента или еще как отличились в бою, значит, получите немного опыта в копилку. Заработали достаточно — «набрали» новый уровень и обзавелись новенькой пушкой, броней или другим приятным и полезным девайсом. И все это, как вы помните, на фоне полной разрушаемости игровых локаций и постоянной смены мест, положений и состояния укрытий.

Новый Battlefield неплох даже в одиночном режиме, а в мультиплеере он легко дает фору маститым богатырям жанра. Свалить дерево на кочерыжку сопернику, особенно залпом из подствольного гранатомета — это понастоящему круто. Потому пропускать Bad Company 2 крайне не рекомендуется — такие проекты на нашу любимую платформу заглядывают весьма нечасто.

Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator

Как и прошлых частях   игрового сериала, в новом Aliens vs. Predator мы снова вживаемся в роль одного из трех, так сказать, героев. В этом и была изюминка AvP2 от Monolith — три абсолютно не похожих друг на друга персонажа и разные стили игры за них. Человек выживал, Хищник охотился, а Чужой просто кусался и летал по стенам. Сейчас же все совсем по-другому.

Стоит вам влезть в шкуру десантника, сразу поймете, что ни о каком выживании даже речи быть не может. Вы, как каток, будете проноситься по многочисленным однообразным коридорам, просто давя на своем пути разнообразную живность. Фонарик, яркие световые шашки — как результат, никакого хорора. Можно играть даже без пресловутого датчика движения, который так пугал своим многозначительным пиканьем в AvP2, — любой противник перед атакой проявит себя каким-нибудь крайне наглым образом: зарычит, защелкает или попытается посветить на вас красным лазерным прицелом. Потому страх от неизвестной опасности как-то пропадает сам собой, ведь и опасности как таковой в помине нет.

Хищник теперь настоящая машина смерти — ксеноморфы, ни люди вообще для него не помеха. В рукопашных схватках в ход идут «когти-лезвия», а при боях на дальних дистанциях— супермощный плазмоган. Ввиду особой «терминаторности» данного персонажа, его главные отличительные особенности — невидимость и тепловидение — теперь практически не используются из-за простой ненадобности. От чужих особо не спрячешься, да и не стоит это того, а люди совсем не представляют никакой опасности и вежливо с дикими криками умирают в лапах Хищника. Кстати, как все мы помним из многочисленных предрелизных роликов, у нашего охотящегося на все и вся друга имеется еще одна фишка — отрывание человеческой головы от человеческого тела. Разработчики обещали, что такое суровое обезглавливание будет приносить ощутимую пользу, но на деле оказалось, что вас наградят гипотетическими очками, на которые можно прикупить пару скинов для сетевых сражений и еще кое-какую абсолютно не нужную мелочь.

Зато вот с Чужим все немного интереснее, ведь зверек наш вооружен только зубками, коготками да хвостиком, тут в открытую особо не повоюешь. А вообще, играется этот персонаж точно так же, как и раньше: шастает по вентиляции, карабкается по стенам и потолкам, ломает электрические лампочки и больно кусается из темных углов. Вот только теперь перелазить из одной плоскости в другую немного непривычно и неудобно — сейчас организовано это на манер «переключения», а не как в прошлых частях. Но проблема Чужого в однообразности игрового процесса: прятки по темным уголкам и использование двойной челюсти надоедают уже через час после начала ксеноморфных приключений.

Dark Void

Dark Void

Поначалу кажется, что Dark Void весьма и весьма оригинальный проект, эдакая смесь боевика от третьего лица и аркадной леталки на джетпаке. Вы хоть помните что-либо подобное за всю свою геймерскую историю? Вот именно. Но, как всегда, первое впечатление обманчиво. Нет, конечно, баланс между двумя составляю­щими геймплея соблюден честно и достойно. В прошлой миссии мы отстреливали противни­ков на земле, сейчас же вытворяем кульбиты в воздухе, уничтожая на этот раз летающих супостатов. А в новом уровне снова большую часть путешествия проведем на своих двоих. Другое дело, что по отдельности две составляю­щие игрового процесса Dark Void представляют собой удручающее зрелище. После сорока минут активного знакомства с проектом оказывается, что, несмотря на присутствующую кое-где дина­мику, здесь спокойно можно заскучать.

Судите сами. Когда главный герой путешествует по земле, мы в его роли бегаем по однообразным серым ангарам и унылым архитектурным комплексам, где отстреливаем толпы одинаковых бронированных инопланетян, а иногда — их собратьев-боссов. Система использования укрытий невероятно облегчает процесс умерщвления инородной нечисти, и это, учитывая их первородную тупизну. Как же однообразно все это — «спрятался, выглянул, выстрелил», «спрятался, выглянул, выстрелил», «спрятался, выглянул, выстрелил»… И так до конца миссии. Средств убиения весьма мало — всего шесть, причем постоянно используются только два из них: пулемет людей и инопланетный скорострельный бластер. Остальные же стволы, включая снайперку и ракетницу, крайне малополезны из-за повышенных мобильных способностей абсолютно всех врагов в данной игре. Как-то пытаются разнообразить невероятно скучный геймплей два игровых аспекта. Во-первых, воспетый в многочисленных превью «вертикальный подъем». Главный герой умеет карабкаться по стенам, прыгать по площадкам, на весу стрелять с одной руки, выполнять прочие акробатические трюки. Вот только реализовано все это крайне неумело — одна только неудобная камера чего стоит. Ведь эта проказница так и норовит выбрать неудобный ракурс, ограничив угол обзора. Да и моменты этого самого «вертикального геймплея» встречаются только в строго определенных местах. Что само по себе плохо. Во-вторых, реактивный ранец, который болтается за спиной главного героя все игровое время, оказывается полезен и в пешей части Dark Void. Благодаря этому подвесному аппарату протагонист может ненадолго взмыть вверх, тем самым, удивив наседающих противников. Вот только попасть при выполнении такой операции в них будет весьма сложно — перекрестье прицела скачет как сумасшедшее. Некоторые враги, кстати, тоже обучены подобным фокусам, и, что забавно, меткости своей они при этом не теряют. Поэтому на земле джетпак практически бесполезен, зато в летательной части именно он исполняет главную роль в игровом процессе Dark Void.

King Arthur

King Arthur

King Arthur

В последнее время в некоторых жанрах игрового творчества сложилась весьма забавная ситуация монополистичекого характера. К примеру, вотчина глобальных масштабных исторических стратегий в реальном времени целиком и полностью принадлежит знаменитой серии Total War. Бравые ребята из The Creative I Assembly вот уже десять лет отменно сервируют наш Рабочий стол неплохо поданными интересными историческими противостояниями и завоеваниями. Все началось с Shogun, повествующей о темных делишках феодальной Японии XVI века. Затем был Medieval, лихо отплясывающий балладу о крестовых походах и междоусобицах средневековой Европы. После эстафетную палочку перенял Rome, целиком сосредоточенный на становлении Великой Римской Империи. Дальше снова настала очередь средневековья в Medieval 2. И, наконец, недавняя Empire: Total War, повествующая о колониальных войнах практически по всему миру. Плюс ко всему совсем скоро в свет должен выйти Napoleon: Total War, который, как нетрудно догадаться, полностью посвящен военным кампаниям низкорослого императора Франции. Бороться с такими мастодонтами жанра довольно сложно, но иногда все же некоторым индивидуумам удается обратить на себя наше внимание. Об одной такой игре и пойдет речь.

Король Артур

Сказать честно, потенциальных конкурен­тов серии Total War мы повидали достаточно, только вот качеством эти халтуры особо не выделялись. Imperial Glory, Crusaders: Thy Kingdom Come, «XIII век», Warhammer: Mark of Chaos и многие другие просто не выдер­живали никакого противостояния с игровым гигантом масштабных исторических стратегий в реальном времени.
Студия-разработчик Neocore, несмотря на очевидный провал своего первого проекта (тех самых Crusaders, о которых упоминалось выше), решили не унывать и не горевать, а с удвоенным усердием сесть за новую игру, которая должна была стать самобытной RTS с элементами ролевой игры в мрачных англий­ских декорациях. Действительно, первый блин комом. Но вот второй…
Можно сказать одно, King Arthur получился. И что еще интереснее, получился таким, каким его задумывали сами разработчики: не просто глобальной стратегией, а чем-то большим. В Neocore даже специальный жанр выделили для своего детища — The Role-playing Wargame. И действительно, от ролевых игр нашему сегодняшнему гостю досталось довольно много положительных черт. Ну, к примеру, приличный сюжет, который весьма странно и непривычно наблюдать в играх наподобие Total War, -разработчики обычно пренебрегают литературным сценарием в пользу историчности. История, рассказываемая в King Arthur, достаточно интересная и интригующая — тут спасибо скажем древним британским леген­дам. Все начинается приблизительно в VI веке нашей эры. Британия погрязла в междуусо­бицах, развязанных алчными правителями: десятки королевств, баронств, герцогств признают свои независимости перед такими же «государствами». Об объединении никто даже не заикается. Но тем временем в Лондоне младший сын короля Логрии Артур вытаски­вает из камня Тот Самый Меч. По легенде его хозяин сможет объединить Британию в единое королевство, чем нам и предстоит заниматься в проекте Neocore. От РПГ игре также достались огромное количество диалогов и потрясающе проработанная атмосфера средневековой героической баллады. Британия шестого века напоминает Средиземье Толкиена — и без того странные и таинственные события были весьма неплохо приукрашены. Монстры и нечисть, великаны, термоядерный волшебник Мерлин и сэр Ланселот, который вдвое выше среднеста­тистического бойца.

Резюме

В технологическом плане King Arthur прак­тически бесподобен и нисколько не уступает по графике последнему творению The Creative Assembly. Картинка утопает в шейдерах и спецэффектах, а миллионы полигонов в кадре покрыты четкими фотореалистичными тексту­рами — при максимальном приближении на шлемах и броне можно разглядеть мельчай­шие детали. Правда, и аппетиты у игрушки соответствующие, да и программных ошибок до выхода первого патча было не счесть. Вот только все это лишь придирки — большин­ство багов и глюков уже вылечены, а огром­ных системных требований для игр с такой графикой следовало ожидать. Другое дело, что у венгров из Neocore Games действительно получился достойный ответ Total War и просто отличная, что самое главное — практически уникальная, масштабная историческая стра­тегия в реальном времени. Пусть реальной историей там и не пахнет.



Copyright © 2009