Записи тэгированные: Игры

Battlefield: Bad Company 2

Bad Company 2

Bad Company 2

Почти два года назад Electronic Arts показало смачную фигу всем пользователям персональных компьютеров, выпустив Battlefield: Bad Company только на Xbox 360 и PlayStation 3 и оставив, таким образом, нас, пожалуй, без второго ярчайшего шутера от первого лица 2008 г. Юморной боевик всех возложенных на него ожиданий не оправдал (Call of Duty 4 в этом сыграл немаловажную роль), однако практически все оценки, выставленные критиками, крутились у отметки в 80 баллов, что было отличным показателем в эпоху правления Infinity Ward. Сиквел, ура-ура-ура, добрался не только до консолей теперешнего поколения, но и до наших с вами ненаглядных клавиатур и мышек. И сразу к хорошему — Bad Company 2 получился весьма крепким проектом, можно сказать — улучшенной копией своего предка, в которой все негативы убраны куда подальше, а плюсов стало гораздо больше.

Если вы, по понятным причинам не знакомы с оригиналом, да и вообще слабо представляете себе, что такое Battlefield: Bad Company, то эта глава для вас, иначе смело можете переходить к следующей прямо сейчас.
Итак, вы все еще здесь? Ну, тогда внимайте. Bad Company, или отряд «В», нечто похожее на совковые штрафбаты времен Великой Отечественной. Служат в данных подразделениях особо отличившиеся отморозки или, скажем так, неопасные военные преступники, которые стали таковыми за счет своей глупости или случайного стечения обстоятельств. История Bad Company — история четверки, включающей в себя бойцов, не очень хорошо зарекомендовавших себя в глазах командования. Наш протагонист, Престон Марлоу, нечаянно уронил вертолет на генеральский лимузин — хорошо хоть, без жертв обошлось. Хегард, весьма похожий на стереотипного байкера, взорвал кое-что ненужное. И только сержант Редфорд, командир подразделения, как ни странно, попал в Bad Company по собственной воле — дабы сократить срок службы. Как и полагается истинным штрафникам, отряд «В» играет роль пушечного мяса, которое посылается на выполнение почти безнадежных миссий. 1/1 в одной из таких миссий наши герои в погоне за золотом немного дезертируют, что выливается в увлекательнейшую и уморительно веселую историю.

Хоть стартовая вылазка и проходит в декорациях Второй мировой, воевать доведется во вполне современных реалиях. В центре внимания снова знакомая четверка и снова бредовый сюжетец про плохих русских. Итак, злобные типы под предводительством не менее злобного типа по фамилии Кириленко пригрозили всей демократии, вместе взятой оружием массового поражения невиданной мощи. Марлоу и все-все-все просто обязаны разобраться в сложившейся ситуации, и своеобразное расследование забросит их и пыли в пустыне наглотаться, и по сугробам набегаться, и по непроглядным джунглям нагуляться.
Одной из главных фишек оригинальной Bad Company, напомним, была разрушаемость большей части окружения, в том числе зданий, претендовавшая на звание тактической. На деле, однако, получилось далеко не так замечательно, как в аннотациях: «вынести» какую-нибудь стену из гранатомета нам, конечно, позволили, но шаблонность непосредственно процессов разрушения вкупе с невозможностью разгромить постройку к чертовой бабушке малину подпортили основательно — это вам не Red Faction: Guerrilla, знаете ли. В Bad Company 2 все гораздо веселее. Если вы вдруг захотели сровнять с землей подвернувшийся под горячее дуло домик, то несколько подствольных гранат или залп из базуки удовлетворят ваши деструктивные потребности. От превращения зданий в груды строительного мусора кайфуешь не по детски. Мало того, что в новом Battlefield шикарные спецэффекты, так это счастье даже не думает тормозить на нормальных ценовых конфигурациях систем. Жаль, что мелкие объекты при воздействии на них огнестрельного оружия, тупо исчезают в пыли, а внутренняя обстановка подавляющего большинства зданий навевает воспоминания об интерьере классических шутеров начала 2000-х.
Однако атмосфера милитаризованного беспредела, залихватского идиотизма и тотальной разрушаемости делает свое дело. Когда под уместные хохмы героев очередной домишко лишается пары-тройки несущих стен и с грохотом падает на противников — прямо таки душа радуется, и некоторые недоработки физической модели, акцентированная бутафорность да общая банальность геймплея отходят куда то за кулисы. Да, одиночная часть Bad Company 2 может предложить лишь жесткие перестрелки, заскриптованные поездки на разнообразном транспорте, притянутый за уши стел, но факт остается фактом — увлечь данная игра может не хуже Modern Warfare 2. Которому, кстати, неплохо достается от неунывающей четверки и авторов их приключений. Так, в одной из сцен, на предложение передать дальнейшее расследование отделу спец операций, один из героев отвечает: «Нифига подобного, они опять пошлют а задание своих спецов, обожающих индикаторы сердцебиения на пушках и снегоходы!».

В сетевых баталиях, как и в первой, части, могут сойтись до 24 игроков — не так уж и много, учитывая приличные масштабы карт. Хотя надо отдать должное, локации построены так, что вы всегда будете находиться в самом центре сражения. Набор многопользовательских режимов и классов по сравнению с первой частью практически не изменился. Система накопления уровней осталась в строю — убили оппонента или еще как отличились в бою, значит, получите немного опыта в копилку. Заработали достаточно — «набрали» новый уровень и обзавелись новенькой пушкой, броней или другим приятным и полезным девайсом. И все это, как вы помните, на фоне полной разрушаемости игровых локаций и постоянной смены мест, положений и состояния укрытий.

Новый Battlefield неплох даже в одиночном режиме, а в мультиплеере он легко дает фору маститым богатырям жанра. Свалить дерево на кочерыжку сопернику, особенно залпом из подствольного гранатомета — это понастоящему круто. Потому пропускать Bad Company 2 крайне не рекомендуется — такие проекты на нашу любимую платформу заглядывают весьма нечасто.

Dark Void

Dark Void

Поначалу кажется, что Dark Void весьма и весьма оригинальный проект, эдакая смесь боевика от третьего лица и аркадной леталки на джетпаке. Вы хоть помните что-либо подобное за всю свою геймерскую историю? Вот именно. Но, как всегда, первое впечатление обманчиво. Нет, конечно, баланс между двумя составляю­щими геймплея соблюден честно и достойно. В прошлой миссии мы отстреливали противни­ков на земле, сейчас же вытворяем кульбиты в воздухе, уничтожая на этот раз летающих супостатов. А в новом уровне снова большую часть путешествия проведем на своих двоих. Другое дело, что по отдельности две составляю­щие игрового процесса Dark Void представляют собой удручающее зрелище. После сорока минут активного знакомства с проектом оказывается, что, несмотря на присутствующую кое-где дина­мику, здесь спокойно можно заскучать.

Судите сами. Когда главный герой путешествует по земле, мы в его роли бегаем по однообразным серым ангарам и унылым архитектурным комплексам, где отстреливаем толпы одинаковых бронированных инопланетян, а иногда — их собратьев-боссов. Система использования укрытий невероятно облегчает процесс умерщвления инородной нечисти, и это, учитывая их первородную тупизну. Как же однообразно все это — «спрятался, выглянул, выстрелил», «спрятался, выглянул, выстрелил», «спрятался, выглянул, выстрелил»… И так до конца миссии. Средств убиения весьма мало — всего шесть, причем постоянно используются только два из них: пулемет людей и инопланетный скорострельный бластер. Остальные же стволы, включая снайперку и ракетницу, крайне малополезны из-за повышенных мобильных способностей абсолютно всех врагов в данной игре. Как-то пытаются разнообразить невероятно скучный геймплей два игровых аспекта. Во-первых, воспетый в многочисленных превью «вертикальный подъем». Главный герой умеет карабкаться по стенам, прыгать по площадкам, на весу стрелять с одной руки, выполнять прочие акробатические трюки. Вот только реализовано все это крайне неумело — одна только неудобная камера чего стоит. Ведь эта проказница так и норовит выбрать неудобный ракурс, ограничив угол обзора. Да и моменты этого самого «вертикального геймплея» встречаются только в строго определенных местах. Что само по себе плохо. Во-вторых, реактивный ранец, который болтается за спиной главного героя все игровое время, оказывается полезен и в пешей части Dark Void. Благодаря этому подвесному аппарату протагонист может ненадолго взмыть вверх, тем самым, удивив наседающих противников. Вот только попасть при выполнении такой операции в них будет весьма сложно — перекрестье прицела скачет как сумасшедшее. Некоторые враги, кстати, тоже обучены подобным фокусам, и, что забавно, меткости своей они при этом не теряют. Поэтому на земле джетпак практически бесполезен, зато в летательной части именно он исполняет главную роль в игровом процессе Dark Void.

King Arthur

King Arthur

King Arthur

В последнее время в некоторых жанрах игрового творчества сложилась весьма забавная ситуация монополистичекого характера. К примеру, вотчина глобальных масштабных исторических стратегий в реальном времени целиком и полностью принадлежит знаменитой серии Total War. Бравые ребята из The Creative I Assembly вот уже десять лет отменно сервируют наш Рабочий стол неплохо поданными интересными историческими противостояниями и завоеваниями. Все началось с Shogun, повествующей о темных делишках феодальной Японии XVI века. Затем был Medieval, лихо отплясывающий балладу о крестовых походах и междоусобицах средневековой Европы. После эстафетную палочку перенял Rome, целиком сосредоточенный на становлении Великой Римской Империи. Дальше снова настала очередь средневековья в Medieval 2. И, наконец, недавняя Empire: Total War, повествующая о колониальных войнах практически по всему миру. Плюс ко всему совсем скоро в свет должен выйти Napoleon: Total War, который, как нетрудно догадаться, полностью посвящен военным кампаниям низкорослого императора Франции. Бороться с такими мастодонтами жанра довольно сложно, но иногда все же некоторым индивидуумам удается обратить на себя наше внимание. Об одной такой игре и пойдет речь.

Король Артур

Сказать честно, потенциальных конкурен­тов серии Total War мы повидали достаточно, только вот качеством эти халтуры особо не выделялись. Imperial Glory, Crusaders: Thy Kingdom Come, «XIII век», Warhammer: Mark of Chaos и многие другие просто не выдер­живали никакого противостояния с игровым гигантом масштабных исторических стратегий в реальном времени.
Студия-разработчик Neocore, несмотря на очевидный провал своего первого проекта (тех самых Crusaders, о которых упоминалось выше), решили не унывать и не горевать, а с удвоенным усердием сесть за новую игру, которая должна была стать самобытной RTS с элементами ролевой игры в мрачных англий­ских декорациях. Действительно, первый блин комом. Но вот второй…
Можно сказать одно, King Arthur получился. И что еще интереснее, получился таким, каким его задумывали сами разработчики: не просто глобальной стратегией, а чем-то большим. В Neocore даже специальный жанр выделили для своего детища — The Role-playing Wargame. И действительно, от ролевых игр нашему сегодняшнему гостю досталось довольно много положительных черт. Ну, к примеру, приличный сюжет, который весьма странно и непривычно наблюдать в играх наподобие Total War, -разработчики обычно пренебрегают литературным сценарием в пользу историчности. История, рассказываемая в King Arthur, достаточно интересная и интригующая — тут спасибо скажем древним британским леген­дам. Все начинается приблизительно в VI веке нашей эры. Британия погрязла в междуусо­бицах, развязанных алчными правителями: десятки королевств, баронств, герцогств признают свои независимости перед такими же «государствами». Об объединении никто даже не заикается. Но тем временем в Лондоне младший сын короля Логрии Артур вытаски­вает из камня Тот Самый Меч. По легенде его хозяин сможет объединить Британию в единое королевство, чем нам и предстоит заниматься в проекте Neocore. От РПГ игре также достались огромное количество диалогов и потрясающе проработанная атмосфера средневековой героической баллады. Британия шестого века напоминает Средиземье Толкиена — и без того странные и таинственные события были весьма неплохо приукрашены. Монстры и нечисть, великаны, термоядерный волшебник Мерлин и сэр Ланселот, который вдвое выше среднеста­тистического бойца.

Резюме

В технологическом плане King Arthur прак­тически бесподобен и нисколько не уступает по графике последнему творению The Creative Assembly. Картинка утопает в шейдерах и спецэффектах, а миллионы полигонов в кадре покрыты четкими фотореалистичными тексту­рами — при максимальном приближении на шлемах и броне можно разглядеть мельчай­шие детали. Правда, и аппетиты у игрушки соответствующие, да и программных ошибок до выхода первого патча было не счесть. Вот только все это лишь придирки — большин­ство багов и глюков уже вылечены, а огром­ных системных требований для игр с такой графикой следовало ожидать. Другое дело, что у венгров из Neocore Games действительно получился достойный ответ Total War и просто отличная, что самое главное — практически уникальная, масштабная историческая стра­тегия в реальном времени. Пусть реальной историей там и не пахнет.

Bioshock 2

Любое здание без должного ухода за десять лет превратится в ужасное зрелище, тем более если оно находится под водой. Водоросли, сырость, постоянные протечки, ржавчина— Восторг десять лет спустя больше не восхищает своей красотой и величием, а даже, скорее, отпугивает и внушает отвращение.

Bioshock 2

Bioshock 2

Построенный Эндрю Райнаом как символ величия разума над всем остальным, город просто не выдержал амбиций своих обитателей, поэтому он потихоньку мрачнеет и загнивает вместе с ними. Большая часть поселения давно ушла под воду, а остальное уже вот-вот готово последовать за ней. Только благодаря
безвозмездному труду Больших Папочек Восторг еще кое-как пытается бороться за свою жизнь — суровые водолазы изо всех сил стараются вовремя заделывать постоянно появляющиеся пробоины. Но тщетно — стихия все равно берет свое. Здание за зданием, туннель за туннелем, отсек за отсеком — весь город медленно, но верно заполняет холодная и темная вода. Гниющие, обросшие водорослями и кораллами стены и переборки просто не выдерживают колоссального давления Атлантического океана. Упадок и уныние теперь верные спутники некогда величественного города — грязь, беспорядок и хаос наполнили многочисленные залы и переходы. Восторг больше не поселение для умных и образованных людей — это, скорее, убежище для чего-то ненормального и неправильного. Даже, в некоторой степени, сумасшедшего, потому что нормальные люди просто не смогли бы прожить в замкнутом приюте страха, гордыни и алчности, каким стал Восторг еще во времена нашего с вами его первого посещения. А было это почти десять лет назад.



Copyright © 2009