King Arthur

King Arthur

King Arthur

В последнее время в некоторых жанрах игрового творчества сложилась весьма забавная ситуация монополистичекого характера. К примеру, вотчина глобальных масштабных исторических стратегий в реальном времени целиком и полностью принадлежит знаменитой серии Total War. Бравые ребята из The Creative I Assembly вот уже десять лет отменно сервируют наш Рабочий стол неплохо поданными интересными историческими противостояниями и завоеваниями. Все началось с Shogun, повествующей о темных делишках феодальной Японии XVI века. Затем был Medieval, лихо отплясывающий балладу о крестовых походах и междоусобицах средневековой Европы. После эстафетную палочку перенял Rome, целиком сосредоточенный на становлении Великой Римской Империи. Дальше снова настала очередь средневековья в Medieval 2. И, наконец, недавняя Empire: Total War, повествующая о колониальных войнах практически по всему миру. Плюс ко всему совсем скоро в свет должен выйти Napoleon: Total War, который, как нетрудно догадаться, полностью посвящен военным кампаниям низкорослого императора Франции. Бороться с такими мастодонтами жанра довольно сложно, но иногда все же некоторым индивидуумам удается обратить на себя наше внимание. Об одной такой игре и пойдет речь.

Король Артур

Сказать честно, потенциальных конкурен­тов серии Total War мы повидали достаточно, только вот качеством эти халтуры особо не выделялись. Imperial Glory, Crusaders: Thy Kingdom Come, «XIII век», Warhammer: Mark of Chaos и многие другие просто не выдер­живали никакого противостояния с игровым гигантом масштабных исторических стратегий в реальном времени.
Студия-разработчик Neocore, несмотря на очевидный провал своего первого проекта (тех самых Crusaders, о которых упоминалось выше), решили не унывать и не горевать, а с удвоенным усердием сесть за новую игру, которая должна была стать самобытной RTS с элементами ролевой игры в мрачных англий­ских декорациях. Действительно, первый блин комом. Но вот второй…
Можно сказать одно, King Arthur получился. И что еще интереснее, получился таким, каким его задумывали сами разработчики: не просто глобальной стратегией, а чем-то большим. В Neocore даже специальный жанр выделили для своего детища — The Role-playing Wargame. И действительно, от ролевых игр нашему сегодняшнему гостю досталось довольно много положительных черт. Ну, к примеру, приличный сюжет, который весьма странно и непривычно наблюдать в играх наподобие Total War, -разработчики обычно пренебрегают литературным сценарием в пользу историчности. История, рассказываемая в King Arthur, достаточно интересная и интригующая — тут спасибо скажем древним британским леген­дам. Все начинается приблизительно в VI веке нашей эры. Британия погрязла в междуусо­бицах, развязанных алчными правителями: десятки королевств, баронств, герцогств признают свои независимости перед такими же «государствами». Об объединении никто даже не заикается. Но тем временем в Лондоне младший сын короля Логрии Артур вытаски­вает из камня Тот Самый Меч. По легенде его хозяин сможет объединить Британию в единое королевство, чем нам и предстоит заниматься в проекте Neocore. От РПГ игре также достались огромное количество диалогов и потрясающе проработанная атмосфера средневековой героической баллады. Британия шестого века напоминает Средиземье Толкиена — и без того странные и таинственные события были весьма неплохо приукрашены. Монстры и нечисть, великаны, термоядерный волшебник Мерлин и сэр Ланселот, который вдвое выше среднеста­тистического бойца.

Резюме

В технологическом плане King Arthur прак­тически бесподобен и нисколько не уступает по графике последнему творению The Creative Assembly. Картинка утопает в шейдерах и спецэффектах, а миллионы полигонов в кадре покрыты четкими фотореалистичными тексту­рами — при максимальном приближении на шлемах и броне можно разглядеть мельчай­шие детали. Правда, и аппетиты у игрушки соответствующие, да и программных ошибок до выхода первого патча было не счесть. Вот только все это лишь придирки — большин­ство багов и глюков уже вылечены, а огром­ных системных требований для игр с такой графикой следовало ожидать. Другое дело, что у венгров из Neocore Games действительно получился достойный ответ Total War и просто отличная, что самое главное — практически уникальная, масштабная историческая стра­тегия в реальном времени. Пусть реальной историей там и не пахнет.




Copyright © 2009