Dark Void

Dark Void

Поначалу кажется, что Dark Void весьма и весьма оригинальный проект, эдакая смесь боевика от третьего лица и аркадной леталки на джетпаке. Вы хоть помните что-либо подобное за всю свою геймерскую историю? Вот именно. Но, как всегда, первое впечатление обманчиво. Нет, конечно, баланс между двумя составляю­щими геймплея соблюден честно и достойно. В прошлой миссии мы отстреливали противни­ков на земле, сейчас же вытворяем кульбиты в воздухе, уничтожая на этот раз летающих супостатов. А в новом уровне снова большую часть путешествия проведем на своих двоих. Другое дело, что по отдельности две составляю­щие игрового процесса Dark Void представляют собой удручающее зрелище. После сорока минут активного знакомства с проектом оказывается, что, несмотря на присутствующую кое-где дина­мику, здесь спокойно можно заскучать.

Судите сами. Когда главный герой путешествует по земле, мы в его роли бегаем по однообразным серым ангарам и унылым архитектурным комплексам, где отстреливаем толпы одинаковых бронированных инопланетян, а иногда — их собратьев-боссов. Система использования укрытий невероятно облегчает процесс умерщвления инородной нечисти, и это, учитывая их первородную тупизну. Как же однообразно все это — «спрятался, выглянул, выстрелил», «спрятался, выглянул, выстрелил», «спрятался, выглянул, выстрелил»… И так до конца миссии. Средств убиения весьма мало — всего шесть, причем постоянно используются только два из них: пулемет людей и инопланетный скорострельный бластер. Остальные же стволы, включая снайперку и ракетницу, крайне малополезны из-за повышенных мобильных способностей абсолютно всех врагов в данной игре. Как-то пытаются разнообразить невероятно скучный геймплей два игровых аспекта. Во-первых, воспетый в многочисленных превью «вертикальный подъем». Главный герой умеет карабкаться по стенам, прыгать по площадкам, на весу стрелять с одной руки, выполнять прочие акробатические трюки. Вот только реализовано все это крайне неумело — одна только неудобная камера чего стоит. Ведь эта проказница так и норовит выбрать неудобный ракурс, ограничив угол обзора. Да и моменты этого самого «вертикального геймплея» встречаются только в строго определенных местах. Что само по себе плохо. Во-вторых, реактивный ранец, который болтается за спиной главного героя все игровое время, оказывается полезен и в пешей части Dark Void. Благодаря этому подвесному аппарату протагонист может ненадолго взмыть вверх, тем самым, удивив наседающих противников. Вот только попасть при выполнении такой операции в них будет весьма сложно — перекрестье прицела скачет как сумасшедшее. Некоторые враги, кстати, тоже обучены подобным фокусам, и, что забавно, меткости своей они при этом не теряют. Поэтому на земле джетпак практически бесполезен, зато в летательной части именно он исполняет главную роль в игровом процессе Dark Void.




Copyright © 2009