Alpha Protocol
Три региона, три почти самостоятельных эпизода, в которых, так или иначе, замешана корпорация Halbech. В России по традиции приторговывают крадеными ракетами, в Риме замышляют теракт, на Тайване готовят покушение на президента. Авторы даже не пытаются скрыть имена злодеев, наоборот, они выстраивают рассказ как ретроспективу – плененный герой и главный глав-гад глава Halbech Генри Лиланд обсуждают дела последних недель. (Кстати, недавняя Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction тоже использует этот классический прием.)
Поговорить есть о чем – Тортон наломал немало дров за 15 часов путешествий. Страсть сценаристов к ветвящемуся повествованию — самая сильная сторона Alpha Protocol. Не претендуя на новое веяние, игра внимательно следит за репликами и поступками. Диалоговая система, подсмотренная в Mass Effect (от себя Obsidian добавила лишь таймер), предлагает три подхода: агрессивный, обходительный и профессиональный. Пусть она не всегда дает понять, что именно скажет герой, но честно позволяет менять ход событий и учитывает прочие параметры. Спец по техническим средствам легко запудрит мозги компьютерным жаргоном или найдет способ перехватить сразу два источника информации. Оперативник, скрупулезно собирающий досье на друзей и противников, знает, как лучше надавить на собеседника. А чтобы ушлые граждане не загружали «чекпойнт» в поисках выгодного варианта, разработчики запрещают выходить в меню из беседы и часто перезаписывают автоматический «сейв». Слово — не воробей!
Мнимая свобода
Некоторые решения могут аукнуться мгновенно, вторые «стреляют» под занавес, третьи постепенно влияют на отношение людей к Майклу. Троньте хоть одного морпеха при штурме американского посольства в Москве — и вам не раз припомнят погибших бойцов. Пощадите главаря группировки «Аль-Самад» — и «враг США» выручит в трудную минуту. Столкнувшись с наемницей Зи на Ленинградском вокзале, вы можете заключить пакт о сотрудничестве или расстрелять нахалку без долгих пререканий. Alpha Protocol не трясется над персонажами, какими бы ценными они ни были.
Оно и понятно — кому интересны штампы и карикатуры? Удачно вышел только наш подопечный, да и то во многом благодаря приятному голосу. Obsidian, похоже, так и не определилась, что ваять: «Идентификацию Борна» или «Остина Пауэрса», Splinter Cell или No One Lives Forever. He сумев придумать яркие характеры, авторы то лезут в мешок за провонявшими нафталином клише (угрюмый заместитель главного негодяя, журналистка, охочая до сенсаций, секретарша, сунувшая нос куда не следовало…), то ударяются в фарс. Кейт Арчер, светлая ей память, воевала с отрядами ниндзя и оперными певицами, потому что N0LF пародировала жанр. В серьезной истории нет места русскому гламурному «братку», обожающему диско и аркадные автоматы, шизонутому цэрэушнику, помешанному на теориях заговора, и китайскому киллеру с манерами «редиски» из японской RPG. Ладно бы при этом сценаристы остроумно шутили… Зато вам без издевки подкинут умопомрачительно глупый выбор: спасти почти незнакомую девушку (ну, переспали разок, и что?) или пол-Рима. Хм, дайте сообразить…
Братские недуги
От распыления страдает и дизайн игры в целом. Она слишком примитивна как шутер (см. также Mass Effect 2) и чересчур банальна, чтобы тягаться с Hitman или Splinter Cell. По сути, это — набор из двух дюжин линейных уровней в декорациях, чье качество прыгает от «симпатично» и «я видывал лучше на PlayStation 2» до «за такие задники надо отрывать руки». Забудьте о переодеваниях, хитрых тактических фокусах, интерактивном окружении и перебежках из тени в тень. Тут охранные камеры елозят по полу огромными зелеными конусами, какой еще «стелс»? Притаился за стенкой, выждал момент, подбежал к патрульному, придушил, пошел дальше. О чем вообще говорить, если из здешних «гаджетов» полезнее всего гранаты, карманная аптечка и ЭМ-заряды, избавляющие от надоедливых «хакерских» головоломок?
Рассчитывать на смышленых оппонентов тем более не стоит. Массовка шокирует дерганой анимацией, отставшей от прогресса лет на десять, и начисто лишена разума. Заметив Тортона, враг не спешит залечь в укрытии, а мечется по комнатам, будто обезглавленная курица, и прет врукопашную. Толстокожие «боссы» ничуть не умнее, даром что палят из спаренных «стволов» с лазерными прицелами и рисуют из воздуха толпы «мяса». Очень увлекательные схватки, особенно в третий-четвертый раз.
Кривизна
Ролевую механику Obsidian скопировала, опять же, у Mass Effect. Пять полосок развития отвечают за оружие (пистолеты, автоматы, дробовики, винтовки, боевые искусства), от toughness зависит крепость тела, sabotage упрощает взлом электроники и замков, technical aptitude усиливает «гаджеты» и, наконец, stealth в буквальном смысле делает Майкла невидимым. Распределяя action points, мы обретаем новые и совершенствуем уже существующие способности. Увы, многие из них никчемны, да и переключать таланты в пылу сражения неудобно. Унылую «прокачку» оживляют «перки» за всевозможные достижения, будь то секс с коллегой или результативный допрос.
Магазин снаряжения, открытый между вылазками, — сплошное расстройство. Куда проще подбирать бесхозный скарб на миссиях и копить деньги, чем слепо покупать дорогие «пушки», броню и апгрейды, дающие микроскопическую выгоду в 1-2 балла (их установка — отдельное «удовольствие»: в кривом инвентаре РС-версии непросто попасть курсором по нужной кнопке). Единственный по-настоящему приличный раздел виртуальной лавки — секция с документами, где продают досье, карты локаций, услуги союзников и бонусные задания. Например, отсчитайте неизвестному благодетелю тысяч пять, и автотурели примут вас за «своего».
А вот кто примет Alpha Protocol за «свою» — вопрос на миллион. Ролевой экшен про современный мир, полный политических и корпоративных интриг, стоял особняком в океане фэнтези, древних мифов и космической фантастики. Но хорошую идею сгубило слабое исполнение. Теперь уже не важно, чья тут вина: кучи поваров на дизайнерской «кухне», самодурствующего директора проекта или вмешавшейся Sega. Шпион «сгорел», явка провалена.
