Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator

Как и прошлых частях   игрового сериала, в новом Aliens vs. Predator мы снова вживаемся в роль одного из трех, так сказать, героев. В этом и была изюминка AvP2 от Monolith — три абсолютно не похожих друг на друга персонажа и разные стили игры за них. Человек выживал, Хищник охотился, а Чужой просто кусался и летал по стенам. Сейчас же все совсем по-другому.

Стоит вам влезть в шкуру десантника, сразу поймете, что ни о каком выживании даже речи быть не может. Вы, как каток, будете проноситься по многочисленным однообразным коридорам, просто давя на своем пути разнообразную живность. Фонарик, яркие световые шашки — как результат, никакого хорора. Можно играть даже без пресловутого датчика движения, который так пугал своим многозначительным пиканьем в AvP2, — любой противник перед атакой проявит себя каким-нибудь крайне наглым образом: зарычит, защелкает или попытается посветить на вас красным лазерным прицелом. Потому страх от неизвестной опасности как-то пропадает сам собой, ведь и опасности как таковой в помине нет.

Хищник теперь настоящая машина смерти — ксеноморфы, ни люди вообще для него не помеха. В рукопашных схватках в ход идут «когти-лезвия», а при боях на дальних дистанциях— супермощный плазмоган. Ввиду особой «терминаторности» данного персонажа, его главные отличительные особенности — невидимость и тепловидение — теперь практически не используются из-за простой ненадобности. От чужих особо не спрячешься, да и не стоит это того, а люди совсем не представляют никакой опасности и вежливо с дикими криками умирают в лапах Хищника. Кстати, как все мы помним из многочисленных предрелизных роликов, у нашего охотящегося на все и вся друга имеется еще одна фишка — отрывание человеческой головы от человеческого тела. Разработчики обещали, что такое суровое обезглавливание будет приносить ощутимую пользу, но на деле оказалось, что вас наградят гипотетическими очками, на которые можно прикупить пару скинов для сетевых сражений и еще кое-какую абсолютно не нужную мелочь.

Зато вот с Чужим все немного интереснее, ведь зверек наш вооружен только зубками, коготками да хвостиком, тут в открытую особо не повоюешь. А вообще, играется этот персонаж точно так же, как и раньше: шастает по вентиляции, карабкается по стенам и потолкам, ломает электрические лампочки и больно кусается из темных углов. Вот только теперь перелазить из одной плоскости в другую немного непривычно и неудобно — сейчас организовано это на манер «переключения», а не как в прошлых частях. Но проблема Чужого в однообразности игрового процесса: прятки по темным уголкам и использование двойной челюсти надоедают уже через час после начала ксеноморфных приключений.




Copyright © 2009